- Dom
- Wyposażenie dla dzieci
- Zabawki
- Gry i łamigłówki
- Gry edukacyjne
- Radosne liczenie z babeczkami - Poziom 2
Radosne liczenie z babeczkami - Poziom 2
Wymiary: 18,5x10x4 cm
Wiek: 7+
Materiał: tworzywo PVC Więcej
Kod produktu: ZDD2030Dostawa i płatność
53 zł w tym podatek VAT
Szybka wysyłka
95% zamówień wysyłamy do 24 godzin.
Certyfikowane produkty dziecięce
Certyfikowane zgodnie z obowiązującymi normami UE.
Sprawdzone przez dziesiątki tysięcy rodzin
Dziesiątki tysięcy rodzin w UE korzystają z naszych produktów każdego dnia.
Design bez kompromisów
Przemyślane w najdrobniejszych szczegółach.
Arytmetyka to świetna zabawa. Idealna gra edukacyjna dla dzieci od 7 lat.
Zawartość opakowania:
3 babeczki, 2 kostki z liczbami, 1 kostka z symbolami matematycznymi, 1 worek do przechowywania
Cel gry:
Być pierwszym graczem, który wygra wszystkie trzy potworki
Przebieg gry:
Najmłodszy gracz rozpoczyna grę jako pierwszy. Rzuca wszystkimi 3 kostkami naraz, oblicza wynik i mówi go na głos. Pozostali gracze sprawdzają, czy odpowiedź jest poprawna. Gracz musi zapamiętać wynik (lub może go zapisać). To jest jego wynik w tej rundzie. Następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po każdej rundzie wyłaniany jest zwycięzca – gracz z najwyższym wynikiem. Ten gracz wygrywa ciasteczko. Powtórz tę procedurę w rundzie 2 i 3. Teraz wszystkie 3 ciasteczka zostały rozdane. W rundzie 4 i kolejnych zwycięzca zabiera ciasteczko od gracza z najniższym wynikiem. Wygrywa gracz, który zdobył wszystkie 3 ciasteczka.
Wariant:
Graj w normalnym trybie gry z tą różnicą, że każdy gracz rzuca 2 razy w trakcie rundy. Wynik za tę rundę jest sumą obu wyników.
Zasady gry:
Add = Dodawanie
Multiply = Mnożenie
Subtract = Odejmowanie: Jeśli wypadnie minus, mniejsza liczba jest odejmowana od większej.
Aahhh! = Jeśli gracz wyrzuci to pole na kostce, może rzucić wszystkimi kostkami jeszcze raz. Jeśli nawet przy drugim rzucie ponownie wyrzuci to pole, gracz odpada z rundy. Jeśli wszyscy gracze wyrzucą 2x pole Aaahh!, powtórz całą rundę. Jeśli grasz w wariant z dwoma rzutami, obowiązują takie same zasady jak przy jednym rzucie. Jeśli przy pierwszym rzucie zdobędziesz wynik, a przy drugim wyrzucisz pole Aaahhh!, liczy się wynik z pierwszego rzutu.
Remis: Jeśli dojdzie do remisu, każdy gracz rzuca kostką z numerem. Gracz z wyższą liczbą wygrywa tę rundę.
Wysoki wynik: Jeśli gracz osiągnie wynik 144, wygrywa tę rundę automatycznie. Jeśli grasz w wariant z podwójnym rzutem, wartość Wysokiego wyniku wynosi 250 lub więcej.
Dodatkowe propozycje zwiększenia trudności:
Gracze mogą otrzymać limit czasu na wykonanie działania matematycznego.
Gracze mogą dodawać sumę trzech lub więcej rzutów na rundę.
Główne cechy:
- zabawny sposób na naukę matematyki
- rozwija zmysł arytmetyczny
- wspiera ćwiczenie liczb
Informacje o rozmiarach

Edukacyjne zabawki i gry ZooBooKoo pomagają uczynić naukę zabawą. ZooBooKoo produkuje magnetyczne książeczki, gry planszowe, gry karciane i gry z kostkami. Wszystkie zabawki zawierają fragmenty informacji podane w sposób, który wzbudza u dzieci zainteresowanie i ciekawość. Odkrywaj kolejne zabawne fakty lub doskonal umiejętności liczenia, czytania i językowe dzięki ich dostępnym grom.
Adres i kontakt producenta:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Wielka Brytania
eusales@bigjigstoys.com
Adres i kontakt przedstawiciela w UE:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
73801 Frydek-Mistek
Republika Czeska
dvedeti@dvedeti.cz

